英伟达最近发布了RTX40系列显卡,并且在此基础上推出迭代版的DLSS3.0技术。而作为英伟达的死对头,AMD同样推出RX7000系列显卡来对抗英伟达RTX40系显卡,不过在面对DLSS3.0技术时,AMD却并没有带来最新的FSR3技术。
在最近接受采访时,AMD游戏解决方案首席架构师透露了在RX7000系列显卡上有关FSR3技术的一些信息。该架构师表示,FSR3并非是为了对抗英伟达的DLSS3.0技术而临时推出的技术。这项技术已经开发了很长一段时间,但是需要更多时间去适配更多硬件,这也是为何这项技术明年才能到来的原因。
其还表示:AMDFSR3不是DLSS3的紧急应对产物,它绝对是我们已经研究了很长一段时间的东西。为什么它的发行时间比你预期的要长呢?关于FSR,需要记住的关键是FSR的原理,到目前为止,FSR不仅适用于RDNA2或RDNA1,还适用于其他几代AMD显卡。他们还兼容竞争对手的显卡。它比我们只在RDNA3上做工作要难成指数级。我们真的想做的不仅仅是RDNA3。
首先FSR技术全称为FidelityFXSuperResolution,也就是超级分辨率锐化。这是一类提高视频或图像分辨率和质量的算法,在视频编辑以及图像领域,超分辨率十分常见。例如一些老照片、老电影的修复都会用到此项技术。
在游戏领域,随着硬件分辨率的越来越高,加上光追技术的成熟,对于硬件设备的需求也越来越高。想要以原生分辨率来稳定运行游戏,会给硬件造成巨大的压力,而FSR技术的初衷就是以低分辨率运行这些游戏,同时通过超分辨率技术使其适应高分辨率的屏幕,用少量的画质损失带来可观的帧数提升。
而英伟达的DLSS3.0技术则是采用了不同的方案,DLSS全称DeepLearningSuperSampling深度学习超采样技术,是英伟达显卡上的独占技术。这项技术强大在于其使用了AI计算能力,基于英伟达显卡的TensorCore加速,并且通过深度学习和计算,用低分辨率的输入来准确预测更高分辨率输出的过程。
DLSS3.0则是在前代的基础上,采用光流法直接运算出完整的中间帧,突破CPU的渲染瓶颈,从而让显卡迈入“AI完全渲染游戏画面”的时代。不同于AMDFSR技术的单帧超采样,DLSS3.0使用光流加速器计算每个像素的运动方向,从而计算出两帧画面中原本不存在的中间帧画面,来实现帧数的翻倍。
官方宣称,DLSS3.0技术仅需显卡运算1/8的画面,而另外的7的画面则是由AI生成,如此一来英伟达显卡就能实现将1080P60帧的游戏画面超采样+插帧至4K120帧,帧率和分辨率都能获得成倍提升,同时突破CPU渲染上限。
从技术上来看,英伟达的DLSS3.0技术更吃显卡算力,而FSR技术则在实现方法上更加简单。不过目前并不知道FSR3会采用何种技术形式来呈现最终效果,但该架构师在介绍FSR3技术细节的同时,还暗示这项技术将不会局限在RDNA3系列产品上。
这就意味着这项技术不仅会使用在AMD自家显卡上,甚至英伟达和英特尔的显卡都将支持这一技术,并非像英伟达DLSS3.0那样的技术独占。这波AMD的格局属实是大了,所以也不难理解为何AMD需要更长的时间去适配FSR3技术在更多设备上运行。
不过归根结底,无论是DLSS3.0还是FSR3都旨在提升用户的游戏体验,只不过相比DLSS3.0的独占性技术,FSR3可以让更多游戏用户从中受益。