早在8月份的科隆游戏展上,索尼就正式推出了PS5手柄的精英型号,索尼将其命名为DualSenseEdge。这就不得不让人联想到目前微软已经在售的Xbox精英手柄了,索尼的强势介入是不是也预示着手柄行业即将开卷了?
如今,索尼宣布这款手柄将在2023年的1月26日上市。价格方面,DualSenseEdge无线控制器的建议零售价为199.99美元,约1438元人民币,可更换的摇杆模块也将于1月26日在全球上市,建议零售价为19.99美元,约144元人民币。国行售价1599元,操作杆模块建议零售价159元人民币。
游戏手柄自游戏诞生以来就是主机中不可或缺的一部分,它是连接玩家与游戏的桥梁,玩家可以通过按键的反馈精准地控制游戏角色。但是最初的游戏手柄还不像现在这样拥有摇杆,而是一个只能实现四个方向的方向键。
随着游戏3D化浪潮的兴起,原先的方向键早已不能满足当时的3D游戏,毕竟方向键并不能实现X轴和Y轴之外的Z轴移动,这就让手柄迎来了新生,摇杆的加入彻底改变了玩家在3D游戏中对于方向的理解。
微软的手柄在握持感以及按键布局上要明显优于其他两家,而索尼的在次世代引入了自适应扳机以及更加细腻的震动,可以让游戏里的每一种反馈都能很好的传递到玩家手中,再加上祖传的触摸板让游戏在交互层面多了更多的选择。而任天堂才是震动方面的鼻祖,从Switch时代引入的HD震动将细腻的震感诠释到了极致,让手柄在承担交互的同时,还能提升玩家在游戏中的沉浸感。
可诚然如此,游戏手柄依然面临了许多问题,比如手柄摇杆的漂移,按键的反馈不灵敏等,即使是放到御三家中,也是目前尚未解决的一大难题。微软是御三家中率先推出精英手柄的厂商,这款手柄在普通版的基础上极大地提升了玩家的可定制性,微软精英手柄采用了全新的3段键程,以及高感度扳机键。3段松紧度张力调节结构,3个自定义配件方案,4枚可插拔拨片,2款磁吸可替换方向键,6枚可替换摇杆,自带操纵杆调整工具。
不过同样地,这款手柄也带来了许多问题,其中最被玩家诟病的就是A键断触问题。作为一款售价高达一千多元的专业级游戏手柄,出现这样的问题实在是不应该,但是直到最新的微软精英手柄二代,这样的问题依旧存在,这就不得不让人怀疑这问题是否无解?
既然御三家在基础手柄上的体验已经做得很好了,那为什么还要推出更加专业的精英手柄呢?这主要是因为游戏属性的不同,所需要的操作方式也是不一样的。
举个直观的例子,用手柄玩赛车游戏,R2按键可以根据键程的长短来体现汽车的速度变化,而这样的设计放到枪战游戏中,过长的R2按键键程就会徒增指令传递到机器的时间,虽然看似只有几十甚至几毫秒的差距,但放到电竞领域就足以改变一场游戏结局。所以精英手柄可以通过更改设定来决定R2按键的键程长度,游玩赛车游戏可以调整到最大的键程,而枪战类则是用最小键程以此来适应不同的游戏类型。
这或许也是索尼想要推出这款专业版手柄的理由之一吧,让玩家可以根据游戏类型选择更为舒服的操作方式。索尼DualSenseEdge的精英手柄也带来了许多全新的特性:可进行摇杆灵敏度与死区调节、扳机键键程与死区调节;可同时保存多个控制配置文件,以在不同游戏中使用;附带专用的Fn按键,帮助用户快速切换不同控制配置文件、调节游戏设置;拥有3种可更换摇杆帽与2种可更换背键;可更换摇杆模块,提升手柄寿命(需要单独购买)。
同时这款手柄将支持PS5原装手柄的所有功能,包括内置麦克风、自适应扳机以及触控反馈等。对于PS玩家来说,这款手柄的推出也让用户无需再购买第三方的专业手柄,毕竟官方的手柄在游戏适配以及做工方面要优于第三方。