现在手游的发展迅速是一个不争的事实,毕竟总是有一些新的游戏推出,其中有部分游戏还可以成为热门游戏,但是也不得不承认的是总的游戏玩家数量没有太大的增长,似乎已经进入瓶颈期了,如何开发这部分非游戏玩家是游戏厂商们绞尽脑汁的问题,这不,vivo推出了新的小游戏模式。
11月6日,vivo带着新手游产品形态——vivo小游戏亮相第七届全球游戏开发者大会(简称GMGC成都2018),宣布vivo小游戏全面开放接入,并向来自全球的游戏开发者分享了vivo对小游戏发展的一些看法和后期的规划。
小游戏相较于传统的游戏分发模式有一些什么样的特点呢?类似于前段时间几大国产手机厂商合作发力的小应用方向,其不用安装就可以点开使用,随时都可以玩,也不用担心占很大的内存,而且由于是系统级别的能力拓展,运行能够更加流畅。同时,我们可以注意到,目前在各大游戏分发平台上,对游戏的介绍已经不仅仅只是通过文字和图片了,而更有效的是通过视频的方式,因为用户很难从文字和图片来对一款游戏进行更加深入的了解,视频可以有更多的介绍。当然,小游戏比起视频介绍来说,则更为直接更为快速,小游戏秒开之后就可以马上进入到游戏界面,从而方便的来了解这款游戏的可玩性,如果不好玩,退出来便是,也不用卸载。如果好玩,在上班路上、小憩时、等车时等各种杂碎的时间段,都可以随时玩耍。
为了能够将小游戏的推广达到最好的效果,vivo还开放了很多的入口,比如月活用户达到8000万的游戏中心、月活用户为1.8亿的应用商店、月活用户为1.9亿的浏览器,甚至还有可以触及到在网2亿+用户的桌面和全局搜索,除此之外,还有智慧桌面,以及后续开放的语音助手、短信、锁屏等十个入口,为用户提供更加多样化的场景,也为开发者挖掘更多的潜在玩家提供服务。
也许对于一个深度游戏玩家来说,会到处找游戏玩,发现这样快捷的小游戏入口不难,也会毫不犹疑的去体验一番。但是对于一个平常几乎不怎么接触游戏的用户来说,不经意看到小游戏入口,不用下载就可以玩,很有可能会转化成小游戏的玩家,甚至是对游戏有抵触心理的用户也很有可能出于好奇心去点开。
对于小游戏的变现问题,vivo官方也做了介绍,包括游戏内购:传统联运分成;还有11月底上线的广告系统,广告形式有插屏、banner广告,后续将支持原生广告、激励广告等新的广告形式。此外,精品小游戏会持续推广,重点首发的小游戏会作为重点推广产品,爆款游戏更是会拥有锁屏推广资源。
为了降低开发者的小游戏开发成本,vivo小游戏采用JS语法进行开发,整体开发门槛较低。并提供了一套基于H5标准的适配接口,以及支持多个游戏引擎,为开发者降低成本提供了多重保障。目前已有100多款游戏上线,未来在vivo精心运营下,整个小游戏系统会壮大,我们将见证这个新形态的成功。